탑 (리그 오브 레전드)
1. 개요
1. 개요
탑은 리그 오브 레전드에서 맵의 최상단에 위치한 라인을 담당하는 포지션이다. 주로 1대1 라인전을 펼치며, 게임 초반부터 상대 탑 라이너와의 대결을 통해 우위를 점하는 것이 핵심이다. 이 포지션의 주요 임무는 라인을 유지하고 성장하여, 게임 중반 이후 팀 파이트나 사이드 라인 압박에서 강력한 존재감을 발휘하는 것이다.
탑 라이너는 팀의 전략에 따라 다양한 역할을 수행한다. 주로 탱커나 브루저와 같은 내구력이 높은 챔피언을 선택하여 팀 파이트에서 앞장서 어그로를 끌고 아군을 보호하는 역할을 맡기도 하며, 분쇄자와 같은 지속적인 딜링을 가하는 챔피언으로 상대의 주요 공격로를 압박하기도 한다. 성공적인 탑 라이너는 라인 전투에서의 우위를 바탕으로 포킹이나 로밍을 통해 다른 라인에 영향을 미치거나, 중요한 객체인 용이나 바론을 획득하는 전투에 결정적으로 기여한다.
이 포지션은 게임 내에서 비교적 고립된 환경에서 운영되기 때문에, 개인적인 라인 관리 기술과 정글러의 갱킹에 대한 대처 능력이 매우 중요하다. 또한, 후반 게임으로 갈수록 강력한 성장 포텐셜을 바탕으로 팀의 캐리 역할을 수행하는 경우가 많아, 팀의 승패에 큰 영향을 미치는 핵심 포지션 중 하나로 평가받는다.
2. 역할 및 특징
2. 역할 및 특징
2.1. 라인 관리 및 분리
2.1. 라인 관리 및 분리
탑 라이너의 핵심 임무 중 하나는 자신이 담당하는 탑 라인을 효과적으로 관리하고, 필요에 따라 다른 지역과 분리된 싸움을 만들어내는 것이다. 이는 라인 푸시와 라인 프리징 기술을 상황에 맞게 활용하여 이루어진다. 초반에는 CS 수급과 안정적인 성장을 위해 라인을 자신의 타워 쪽으로 끌어오는 프리징이 중요하며, 상대의 갱킹을 방지하고 정글러의 갱킹 기회를 창출하는 데 기여한다.
반면, 로밍이 가능한 시점이나 객체를 획득해야 할 때는 적극적으로 라인을 밀어넣어(푸시) 상대 탑 라이너를 타워에 묶어두는 것이 중요하다. 이를 통해 드래곤이나 헤럴드 같은 중립 몬스터를 확보하는 데 팀이 수적 우위를 점할 수 있으며, 자신도 미드 라인이나 정글로 이동하여 교전에 참여할 수 있다. 이러한 라인 관리 기술은 탑 라이너의 기본 소양으로, 게임의 흐름을 좌우하는 중요한 변수로 작용한다.
후반 사이드 라인 운영 단계에서는 탑 라이너가 다른 지역과 분리되어 압박을 가하는 경우가 많다. 이른바 '사이드 싸움'을 유도하여 상대 팀의 주의를 분산시키고, 한타가 발생할 경우 텔레포트나 이동기로 합류하여 수적 우위를 점하는 전략이 사용된다. 따라서 탑 라이너는 강한 1대1 교전 능력과 함께, 라인을 관리하여 팀에 전략적 유연성을 제공하는 능력이 요구된다.
2.2. 객체 및 교전 참여
2.2. 객체 및 교전 참여
탑 라이너는 게임 내 다양한 객체를 확보하고 교전에 참여하는 데 중요한 역할을 한다. 주요 목표는 라인 전투에서 우위를 점해 성장한 후, 용이나 바론 같은 중립 몬스터를 처치할 때 팀에 기여하는 것이다. 특히 탱커나 브루저 타입의 챔피언은 팀 파이트에서 앞라인을 구성하거나 적의 주력 딜러를 위협하며 교전의 흐름을 결정짓는다.
탑 라이너의 객체 참여는 주로 텔레포트 주문을 통해 이루어진다. 이 스펠을 이용해 용이나 바론 근처에서 벌어지는 소규모 교전이나 객체 싸움에 긴급 합류하여 숫적 우위를 만들어낼 수 있다. 또한, 성공적인 라인 관리를 통해 상대 탑 라이너를 라인에 묶어두는 사이 다른 라인을 지원하거나 객체를 확보하는 전략도 중요하다.
후반 게임에서는 사이드 라인을 혼자서 압박하며 분리된 플레이를 보여주기도 한다. 이는 상대 팀이 한 명 이상의 멤버를 사이드로 보내게 만들어 주요 객체 지역에서의 전력을 약화시키는 효과가 있다. 탑 라이너가 강력한 분쇄자 챔피언일 경우, 이러한 사이드 압박 자체가 상대에게 큰 위협이 되어 팀이 바론이나 억제기 타워를 안전하게 공격할 수 있는 기회를 제공한다.
결국 탑 포지션의 영향력은 단순한 1대1 승패를 넘어, 객체 통제와 교전 기여를 통해 게임 전체의 판도를 바꾸는 데 있다. 라인에서 얻은 경험치와 골드 우위를 팀의 객체 획득과 한타 승리로 연결시키는 것이 성공적인 탑 라이너의 핵심 역량이다.
2.3. 챔피언 유형
2.3. 챔피언 유형
탑 라인에서 주로 선택되는 챔피언 유형은 게임의 흐름과 팀의 조합을 결정짓는 중요한 요소이다. 이 라인의 특성상 상대와의 1대1 대결이 빈번하게 발생하며, 라인 길이가 길어 갱킹에 취약한 구조를 가지고 있다. 이러한 환경에 적응하기 위해 내구력이 뛰어나거나, 강력한 1대1 교전 능력을 갖춘 챔피언들이 선호된다.
가장 대표적인 유형은 탱커와 브루저이다. 탱커는 높은 체력과 방어력을 바탕으로 팀의 앞장서서 적의 공격을 흡수하고, 군중 제어 기술로 아군을 보호하는 역할을 한다. 반면 브루저는 탱커만큼의 내구력과 동시에 상당한 피해량을 가져, 적의 주요 딜러를 위협하거나 지속적인 교전을 유도한다. 이들은 라인 관리를 통해 안정적으로 성장한 후, 한타에서 팀의 중심이 된다.
또한 분쇄자라고 불리는 유형도 존재한다. 이들은 탑 라인에서 압도적인 라인 푸시 능력과 구조물 파괴력에 특화되어 있다. 분쇄자는 상대 탑 라이너를 라인에 묶어두거나, 빠르게 포탑을 철거하여 맵 압박을 가하는 데 주력한다. 이들의 목표는 지속적인 사이드 라인 압박을 통해 상대 팀의 주의를 분산시키고, 이를 통해 아군이 다른 지역에서 객체를 획득할 기회를 만드는 것이다.
일부 암살자나 마법사 챔피언들도 특정 메타나 카운터 픽으로 탑 라인에 등장한다. 이들은 일반적으로 내구력이 낮은 대신, 뛰어난 기동성이나 원거리 포킹 능력으로 상대 근접 챔피언을 견제하며 라인전 우위를 점하려 한다. 그러나 이러한 유형은 상대 정글러의 집중 견제를 받기 쉽고, 후반 한타에서 생존이 어려울 수 있는 위험성을 동반한다.
3. 주요 챔피언 유형
3. 주요 챔피언 유형
3.1. 탱커
3.1. 탱커
탑 라인에서 활동하는 탱커는 높은 내구력과 군중 제어 능력을 바탕으로 팀의 전면에서 적의 공격을 흡수하고 아군을 보호하는 역할을 한다. 이들은 주로 체력과 방어력 계열의 아이템을 우선적으로 구매하여 생존성을 극대화하며, 궁극기를 포함한 다양한 군중 제어 스킬로 한타 교전의 흐름을 좌우한다. 대표적인 챔피언으로는 문도 박사, 오른, 마오카이 등이 있다.
탑 라인 탱커의 핵심 임무는 라인을 안정적으로 관리하며 성장하는 것이다. 초반에는 상대 탑 라이너와의 1대1 교전에서 살아남고 경험치와 골드를 꾸준히 챙기는 데 집중한다. 중반 이후에는 텔레포트 스펠을 활용해 다른 라인이나 용 같은 중요 오브젝트가 발생하는 지역에 빠르게 합류하여 숫적 우위를 만들어내거나, 반대로 사이드 라인을 혼자서 압박하며 적의 주의를 분산시키는 운영을 펼친다.
팀 파이트에서는 아군 원거리 딜러나 마법사 앞에 서서 적의 진입을 막는 것이 최우선이다. 강력한 돌진 스킬이나 광역 군중 제어 스킬로 적 주요 딜러를 무력화하거나 진형을 무너뜨리는 것이 주요 목표다. 후반 게임에서는 바론이나 얼음 드래곤 같은 고위험 고보상 오브젝트를 확보할 때 팀의 버팀목이 되어야 하며, 때로는 높은 체력을 바탕으로 포탑을 직접 파괴하는 역할도 수행한다.
3.2. 전사
3.2. 전사
탑 라인에서 활동하는 전사 계열 챔피언은 일반적으로 높은 지속력을 바탕으로 근접 교전을 주도하는 역할을 맡는다. 이들은 탱커보다는 공격적이지만 암살자만큼 순간 폭딜이 높지는 않은, 균형 잡힌 능력치를 특징으로 한다. 주요 임무는 라인을 단단히 지키며 꾸준히 성장하고, 교전 시에는 적의 후방을 위협하거나 아군 원거리 딜러를 보호하는 데 있다.
전사 챔피언의 게임 플레이는 라인 관리와 스플릿 푸시에 중점을 둔다. 이들은 포탑을 빠르게 철거하며 사이드 라인에 지속적인 압박을 가해, 상대 팀이 인원을 분산시키도록 유도한다. 이를 통해 아군이 용이나 바론 같은 주요 중립 몬스터를 안전하게 획득할 수 있는 기회를 창출한다. 아이템 구성 또한 체력과 공격력, 혹은 방어력을 함께 올리는 하이브리드 형태가 일반적이다.
대표적인 전사 챔피언에는 지속적인 체력 회복과 강력한 돌진 능력으로 라인전을 지배하는 레넥톤, 유연한 스킬 구성과 뛰어난 기동성으로 팀파이트 변수를 만드는 리븐 등이 있다. 이들은 성공적인 성장을 통해 게임 후반 한타에서 상대를 교란시키거나 주요 딜러를 제압하는 캐리 역할을 수행할 수 있다.
3.3. 암살자
3.3. 암살자
탑 라인에서 선택되는 암살자는 상대의 주요 딜러를 빠르게 제거하는 것을 목표로 한다. 이들은 일반적으로 높은 순간 폭딜과 기동성을 보유하고 있어, 라인전에서 상대 탑 라이너를 압박하거나, 중반 이후 로밍을 통해 다른 라인에 영향을 미치는 플레이를 구사한다. 아칼리, 제드, 탈론과 같은 챔피언이 대표적이다.
이러한 암살자 챔피언들은 라인 관리와 객체 통제 측면에서 독특한 강점을 지닌다. 라인전 단계에서 상대를 위협하며 CS 수급 우위를 점하고, 킬을 통해 성장 가속을 노린다. 중반에는 포킹과 로밍을 통해 미드 라인이나 정글 교전에 합류하여 게임의 흐름을 주도하려 한다.
그러나 탑 암살자는 탱커나 전사에 비해 내구력이 낮아, 잘못된 교전 진입 시 쉽게 제압당할 위험이 있다. 또한 팀 조합에 암살자가 과도하게 많을 경우, 한타에서 프론트라인이 부족해지는 단점이 발생할 수 있다. 따라서 상대 팀의 조합과 아군의 시너지를 고려한 신중한 픽이 요구된다.
3.4. 마법사
3.4. 마법사
탑 라인에서 활동하는 마법사 챔피언은 주로 원거리에서 강력한 마법 피해를 가하며, 라인을 밀거나 상대를 견제하는 데 특화되어 있다. 이들은 일반적으로 높은 스킬 피해를 바탕으로 라인전을 주도하지만, 체력과 방어력이 낮아 정글러의 갱킹에 취약한 편이다. 대표적으로 럼블이나 신드라 같은 챔피언이 이 유형에 속하며, 스킬 콤보를 통해 상대 탑 라이너를 압도하는 플레이를 보인다.
마법사 탑 라이너의 주요 임무는 라인 푸시를 통한 라인 관리와 포킹을 통해 상대의 성장을 저지하는 것이다. 원거리 공격이라는 이점을 살려 근접 챔피언을 상대로 초반부터 압박을 가할 수 있으며, 궁극기를 활용한 로밍이나 소규모 교전에도 강력한 영향을 미친다. 그러나 지속력이 부족하고 마나 관리가 중요하기 때문에, 장기전이나 탱커와의 맞다이에서는 불리할 수 있다.
이들의 아이템 빌드는 주로 주문력과 마나 재생을 올리는 아이템에 집중된다. 게임이 후반으로 갈수록 한타에서의 포지셔닝이 매우 중요해지며, 안전한 거리에서 광역기나 기절 같은 군중 제어기로 팀에 기여하는 역할을 수행한다. 특정 메타에서는 마법사 탑이 상대 브루저나 전사를 카운터치는 픽으로 활용되기도 한다.
4. 게임 내 전략
4. 게임 내 전략
4.1. 라인전 단계
4.1. 라인전 단계
탑 라인의 라인전 단계는 게임 초반부터 중반까지의 성장과 우위 확보를 위한 핵심 기반을 마련하는 시기이다. 이 단계에서 탑 라이너는 주로 1대1 맞대결을 통해 상대 라이너를 압도하고, CS 수급과 경험치 획득에 집중하여 빠르게 성장해야 한다. 라인전의 승패는 이후 한타나 사이드 라인 운영에 직접적인 영향을 미치기 때문에 매우 중요하다.
라인전의 기본은 미니언 처치를 통한 경제적 우위와 레벨 차이를 만드는 것이다. 이를 위해 탑 라이너는 라인 푸시와 라인 프리징 기술을 상황에 맞게 활용해야 한다. 상대 정글러의 갱킹 위험을 고려하여 와드로 시야를 확보하는 것도 필수적이다. 특히 탑 라인은 맵에서 가장 외딴 위치에 있어 정글의 영향력이 크게 작용하는 라인이기 때문에, 맵 리딩 능력이 요구된다.
라인전 단계에서의 주요 목표는 솔로 킬을 따내거나, 상대를 포탑에서 밀어내어 플레이트를 파괴하는 것이다. 이를 통해 얻은 골드와 경험치 우위는 아이템과 레벨 차이로 이어져 중반 교전과 오브젝트 싸움에서 팀에 기여할 수 있는 힘을 만든다. 따라서 탑 라이너는 자신의 챔피언의 강점이 발휘되는 시점과 상대 챔피언의 약점을 정확히 파악하여 교전을 유도해야 한다.
4.2. 중반 로밍 및 포킹
4.2. 중반 로밍 및 포킹
중반 로밍 및 포킹은 탑 라이너가 라인전 단계를 넘어 게임의 흐름에 적극적으로 영향을 미치는 중요한 단계이다. 이 시기에는 라인 관리를 통해 자신의 라인을 안정적으로 밀어낸 후, 다른 지역으로 이동하여 교전에 참여하거나 상대방을 압박하는 행동이 요구된다. 성공적인 로밍은 미드 라이너나 정글러와의 협력을 통해 용이나 전령 같은 중요한 중립 몬스터를 확보하거나, 바텀 라인의 전세를 뒤집는 데 결정적인 역할을 한다.
로밍의 성공 여부는 탑 라이너의 챔피언 특성과 궁극기의 유무에 크게 의존한다. 글로벌 궁극기를 가진 쉔이나 갱플랭크는 라인에 머물면서도 다른 지역에 영향을 줄 수 있는 반면, 높은 이동 속도나 강력한 CC기를 보유한 챔피언들은 직접 로밍을 가는 것이 더 효과적이다. 또한, 상대 탑 라이너의 텔레포트 사용 여부를 확인하고, 자신의 와드로 시야를 장악하는 것은 안전한 로밍을 위한 필수 조건이다.
한편, 로밍이 불가능하거나 위험한 상황에서는 포킹을 통해 상대방을 괴롭히는 전략도 사용된다. 이는 주로 원거리 마법사나 특정 브루저 챔피언들이 사이드 라인에서 타워를 밀어내는 압박을 가하면서 동시에 상대의 체력을 지속적으로 깎아, 한타나 객체 싸움에 불리하게 만드는 방식이다. 효과적인 포킹은 상대 팀이 수비에 인원을 할당하게 만들어 다른 라인에서의 숫적 우위를 창출할 수 있다.
전략 유형 | 주요 목적 | 선호 챔피언 유형 | 주의사항 |
|---|---|---|---|
로밍 | 다른 라인 전세 우위, 객체 확보 | 강력한 CC기, 글로벌 궁극기 보유 | 상대 정글러 위치, 자신의 라인 관리 |
포킹 | 상대 체력 감소, 사이드 압박 가중 | 원거리 딜러, 지속 피해형 챔피언 | 갱킹 위험, 와드로 시야 확보 |
결국 중반 운영에서 탑 라이너의 선택은 팀의 전체적인 전략과 조화를 이루어야 한다. 무리한 로밍으로 자신의 경험치와 골드 수급이 끊기거나, 포킹에만 집중하다가 중요한 교전에 참여하지 못하면 오히려 팀에 부담이 될 수 있다. 따라서 상황 판단과 맵 리딩 능력이 탑 라이너의 중반 영향력을 결정하는 핵심 요소가 된다.
4.3. 한타 및 후반 운영
4.3. 한타 및 후반 운영
탑 라이너는 게임 후반 및 한타 단계에서 팀의 승패를 좌우하는 중요한 역할을 수행한다. 이 시기에는 라인 관리보다는 팀과의 협력이 더욱 중요해지며, 탑 라이너의 선택과 운영 방식에 따라 팀 파이트의 양상이 크게 달라진다.
한타에서 탑 라이너의 임무는 주로 두 가지로 나뉜다. 탱커나 브루저 챔피언을 플레이하는 경우, 적의 주요 딜러를 향해 돌진하거나 아군 원거리 딜러를 보호하는 프론트라인 역할을 맡는다. 이들은 이니시에이팅을 통해 교전을 시작하거나, 적의 진형을 무너뜨리는 데 주력한다. 반면, 분쇄자나 일부 암살자 챔피언은 적 후방을 교란하거나 특정 적을 빠르게 제거하는 데 집중한다. 후반 운영에서는 사이드 라인을 지속적으로 압박하여 적의 수비 진형을 분산시키는 것이 핵심이다. 한 명의 강력한 탑 라이너가 사이드에서 압박을 가하면, 아군은 바론이나 드래곤 같은 주요 중립 몬스터를 안전하게 점령할 수 있는 기회를 얻는다.
성공적인 후반 운영을 위해서는 스플릿 푸시와 텔레포트 활용이 필수적이다. 강력한 1대1 능력을 가진 챔피언은 다른 라인으로 이동해 포탑을 파괴하며 적을 유인하고, 필요할 때는 텔레포트로 한타 현장에 합류해 숫적 우위를 만든다. 또한, 정찰과 시야 장악을 통해 적의 위치를 파악하고 홀로 행동하는 안전성을 확보하는 것도 중요하다. 결국, 탑 라이너는 게임이 길어질수록 높은 레벨과 아이템으로 인해 갖는 개인적인 강함을 팀의 전략적 이점으로 연결시켜야 한다.
5. 아이템 빌드
5. 아이템 빌드
탑 라이너의 아이템 빌드는 선택한 챔피언의 유형과 게임 내 상황, 상대 조합에 따라 크게 달라진다. 기본적으로 챔피언의 핵심 역할을 강화하는 코어 아이템을 우선적으로 구매하며, 이후 팀의 필요에 따라 다양한 유틸리티 아이템으로 빌드를 완성한다.
탱커나 브루저 챔피언은 생존력과 지속력을 높이는 아이템을 중점적으로 선택한다. 예를 들어, 선혈포식자나 가시갑옷은 근접 전투에서의 탱킹 능력을, 정령의 형상은 마법 저항력과 체력 재생을 제공한다. 반면, 분쇄자나 암살자 챔피언은 높은 순간 피해량을 목표로 하여 삼위일체나 몰락한 왕의 검 같은 공격형 아이템을 선호한다. 마법사형 탑 라이너는 리안드리의 고뇌나 존야의 모래시계를 통해 지속적이거나 보호된 딜링을 추구한다.
상황에 따른 아이템 선택은 승패를 가르는 중요한 요소이다. 상대 팀의 주 피해원이 AD 캐리라면 얼어붙은 심장이나 반사의 손길을, AP 캐리의 위협이 크다면 천갑옷을 고려한다. 또한, 팀에 이니시에이팅이 부족하다면 태양불꽃 망토를, 보호막이나 군중 제어기가 필요하다면 수호 천사나 은빛 여명을 선택해 팀 파이트 기여도를 높일 수 있다. 최종적으로는 게임 후반 사이드 라인 압박이나 한타에서의 영향력을 극대화할 수 있는 빌드를 구성하는 것이 핵심이다.
6. 카운터 픽 및 시너지
6. 카운터 픽 및 시너지
탑 라인에서의 카운터 픽은 게임 초반의 우위를 결정짓는 중요한 요소이다. 근접 챔피언이 주를 이루는 탑 라인 특성상, 챔피언 간의 상성 관계가 매우 뚜렷하게 나타난다. 예를 들어, 강력한 초반 교전 능력을 가진 전사 챔피언은 성장형 탱커를 상대로 압도적인 라인 주도권을 가져갈 수 있으며, 원거리 챔피언은 근접 챔피언을 상대로 포킹을 통해 지속적인 견제가 가능하다. 따라서 팀의 조합과 상대의 픽을 고려하여, 라인전 단계에서 불리하지 않거나 오히려 우위를 점할 수 있는 챔피언을 선택하는 것이 핵심이다.
탑 라이너는 팀 구성원과의 시너지를 고려한 픽 또한 중요하다. 만약 팀에 암살자나 원거리 딜러 같은 물리 또는 마법 딜러는 풍부하지만 전방 탱킹 역할이 부족하다면, 탱커나 브루저 챔피언을 선택하여 팀의 진형을 갖추는 것이 유리하다. 반대로 팀에 이미 충분한 탱킹 능력이 있다면, 분쇄자나 사이드 라인 압박에 특화된 챔피언을 선택하여 게임을 다른 각도에서 풀어나갈 수 있다.
특정 궁극기 조합은 게임을 승리로 이끌 수 있는 강력한 시너지를 창출한다. 예를 들어, 아군 정글이나 미드 라이너가 광역 군중 제어 기술을 가진 챔피언일 경우, 이를 활용할 수 있는 한타 개시형 궁극기를 가진 탑 라이너를 픽하는 것이 효과적이다. 이러한 조합은 용이나 바론 같은 중요 객체를 둘러싼 교전에서 결정적인 승리를 가져올 수 있다.
결국 탑 라이너의 챔피언 선택은 단순히 라인전 상성만이 아닌, 팀 전체의 조합과 게임 중반부터 후반까지의 운영 방식을 종합적으로 판단하여 이루어져야 한다. 적절한 카운터 픽으로 라인전을 장악하고, 팀과의 시너지를 통해 팀 파이트와 사이드 운영 모두에서 영향력을 발휘하는 것이 이상적인 탑 라이너의 역할이다.
7. 역사 및 메타 변화
7. 역사 및 메타 변화
탑 라인의 메타는 게임의 패치와 아이템, 챔피언 밸런스 변화에 따라 지속적으로 진화해왔다. 초기 리그 오브 레전드에서는 탱커나 브루저 챔피언이 주류를 이루며 팀의 앞라인을 책임지는 역할이 일반적이었다. 그러나 시간이 지나면서 분쇄자와 같은 강력한 1대1 딜러, 또는 마법사 챔피언도 탑 라인에 등장하며 라인전의 양상이 다양해졌다. 특정 시기에는 원거리 챔피언을 활용한 포킹과 견제 위주의 메타가 유행하기도 했다.
주요 패치와 아이템 개편은 탑 메타에 직접적인 영향을 미쳤다. 예를 들어, 텔레포트 스펠의 효율 변경은 탑 라이너의 로밍과 교전 참여 패턴을 바꾸었고, 바론 너쉬나 전령과 같은 주요 객체의 중요성 증가는 탑 라이너의 운영에 더 큰 책임을 부여했다. 또한, 신화급 아이템 도입과 같은 대규모 아이템 시스템 개편은 챔피언의 빌드 경로와 파워 스파이크를 근본적으로 재편하며 메타의 판도를 바꾸는 계기가 되었다.
현대의 탑 라인 메타는 단순한 라인전의 승패를 넘어서 게임 전체의 흐름을 좌우하는 사이드 라인 운영과 스플릿 푸시의 중요성이 강조된다. 탑 라이너는 라인을 유지하며 성장하는 동시에, 적절한 타이밍에 용이나 바론 너쉬 주변의 교전에 합류하거나 반대로 상대의 주의를 분산시키는 등 유연한 플레이를 요구받는다. 이처럼 탑 포지션은 게임의 전략적 깊이를 더하는 핵심적인 역할로 자리 잡으며 계속해서 변화하고 있다.
